1.在对应的库资源中找到文件:GLES-Render.h 和 GLES-Render.cpp 把他们拷贝到你的项目里面去并引用; 2.创建世界的时候加上这些 GLESDebugDraw * _debugDraw = new GLESDebugDraw(PTM_RATIO); world->SetDebugDraw(_debugDraw);         uint32 flags = 0;         flags += b2Draw::e_shapeBit;         flags += b2Draw::e_jointBit;         flags += b2Draw::e_aabbBit;         flags += b2Draw::e_pairBit;         flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;         _debugDraw->SetFlags(flags); 3.添加或者修改 draw 方法 void PlayLayer::draw() {
// // IMPORTANT: // This is only for debug purposes // It is recommend to disable it CCLayer::draw(); ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position ); kmGLPushMatrix(); world->DrawDebugData(); kmGLPopMatrix(); CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); } 4、 注意调试时不要设置你的背景颜色或者图片让背景保持黑色,否则很难看清楚deug的线框